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大器晩成

구조체와 클래스를 설명하기 전에, 객체지향 프로그램에 대해서 간단하게 생각해보려고 합니다.객체 지향 프로그램(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그램의 패러다임 중 하나로, 필요한 데이터를 추상화시켜, 객채들 간의 상호 작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법이라고 많이 정의가 되어있습니다. 이렇게만 들으면 사실 잘 와닿는 부분은 아니지만, 위키백과의 정의된 내용을 보면 "여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임을 파악하고자 하는 것이다"라고 나와있습니다. 여기서 우리는 어떠한 여러 개의 변수나, 함수 같은 것들이 있는데, 이것들의 모임 즉 "데이터를 묶어서 쓰는 것"이라고 생각해 볼 수 있습니다. 데이터를 묶어서 쓰는 방법에는 여러 개의 방법이 있지만, 구조체와..
iOS/Swift 문법
2024. 11. 21. 17:01